何気にスチーム

好きなスチームゲームの自分用メモです。

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箱庭ゲームでRW以来、最高にはまりました!

 

キャラが可愛すぎる(笑)

平和・無病息災の何が悪いの?

 

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「 時間が溶ける」ゲームです!

 

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Borderlands2のページ

”3”をやってる友人に勧められて「先ずは”2”」を

と思ったけど、リアル事情で中断したらそのままに(苦笑)

 

既に”3”を買ってあるのになあ・・・。

 

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Terrariaのページ

見た目に騙されてはいけない秀作、

そして”はまりゲー”~♪

 

・・・でしたが、ラスボス;”Moon Lord”退治後に中断。

2周目(エキスパート)、3周目(マスター)突入には

クールタイムが必要か?(笑)

 

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 RimWorldのページ

 箱庭ゲームの定番化。

見た目がいまいちだけど、それが気にならなくなる秀作!

 

MODを入れ過ぎて、訳が分からなくなりました(苦笑)

 

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Grim Dawnのページ

 

見下ろし視点なので3D酔いもせず、

大昔の創成期の”ディアブロ”を思い出しました。

 

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2026年春の個人的ゲーム状況

2025年の夏以降はUOをEAから委託されて代行運営するブロードソードの

新運営責任者?Kyronix氏が張り切り過ぎてか?

やたらと長期、短期イベントが増えたのでそれに反応してしまって、

ほとんどSTEAMに寝かせていたゲームが出来なかった。

 

2026年の2月1日以降も相変わらずUOのイベントがあったがひと段落させて

以下のゲームに久々にハマった。

 

2月2日~2月第4週頃;Project Zomboid

 

2月第4週頃~4月~;CitiesSkylines Ⅱ

3月中旬;Sims4

4月初~中旬;Kebal Space Program

4月下旬~5月初; Battle brothers

4月下旬~5月初~;CK3:All Under Heaven

 

◇Project Zomboid

Project ZomboidはBuild42の12で新街エコークリークで新機能の鍛冶を体験しつつ、

まったりと進めるつもりが、

普通にいつものごとく拠点作りに勤しみました(そもそも拠点がないと鍛冶もほぼできないが)が、

今回はサンドボックスで1週間程度リハビリ後は真面目に?黙示録へ。

 

いや~緊張感が半端ないですね。特にゾンビの移動速度が個体別にランダムになったので引き連れて処分が難しくなりました。

 

&エコークリークでは例のガソリンスタンドの拠点化が前半のメインで、

後半はたぶんメインとなる銃器ショップセンター?”Guns Unlimited”の攻略に1週間はかかってしまった。

2,000体はいたと思うけど、なかなかに大変でした。

 

色々と攻略方法はあると思いますが、あるYoutuberの人がやっていた前線拠点を作って進攻して行く方法が自分にはあった感じ。

 

&例のごとく、そこそこ安定拠点が出来てしまうと

(雨樽や発電機とガソリン獲得や食料自給自足システム)

厭きてしまって、他のゲームをやっている間に4月初に、

 

セーブテータの互換性のないBuild42の16が当たってしまってまたまた中断。

まあ、これもお約束。

 

結局、初のCDDAで死にまくりつつ、なんとか生き延びた時点で現在放置中。

 

 

しかし、開発元のThe Indie Stoneさん、

2013年発売の早期アクセスゲームをいつまで開発を継続するのやら?

いや~良い意味で呆れています(笑)

 

まさに良心の塊のような開発元。

 

本体を値上げする訳でもなく、”早期アクセス詐欺”する訳でもなく、

しかも浅ましくDLCで儲けることもなく、ひたすら開発を続けるとは、

なんて真面目な人達なんだろうか!!!

 

 ちまたに溢れかえっている”ゲームを錬金の手段としか考えていない”

大手開発元やデベロッパーと名乗る守銭奴どもに、

The Indie Stoneさんの爪の垢を飲ませたいものです

 

(資本主義世界なので企業の利潤追求は自明の理であり、目的には違いないが、

”度が過ぎる”ということ)。

 

 

◇CitiesSkylines Ⅱ

2年ぶりに戻ってみましたが相変わらず重い重い・・・!!

 

・・・重い!!!状況は変わらないが、グラボの使用率が下がった気はする。

 

(CPUは未だ95%とかになるけど、やや下がる傾向はあるかもしれない?)

 

FPSも35万人の街でも30~40なので自分のチープな環境でも

(CPU:AMD Ryzen 7 5700X、グラボ:NVIDIA GeForce RTX 4060Ti、メモリ64GB)

1倍速なら動くことは動く。

 

まあ、今回は開発元が Colossal OrderからIceflakeに変わったので、

そのご祝儀のつもりで買ったクリエーターパックのDLC2つ;

"City Stations"と"Office Evolution"が何気に良かったので良しとしますか。

 

特にIceflakeとクリエーターが作った今回のアセットはどれもこれもセンスが良くて

使い勝手が良いものばかり。

 

今後の最適化への尽力に期待します。

 

 一方で、

いや~Colossal Orderは酷かった。はっきり言って開発失敗だし、

 

「開発する資格もなかった」と個人的には言いたい!!!

 

なぜなら、

 

高額なCPUとグラボに買い替えさせられたユーザーの怒りは半端なかった現実を

真摯に受け止めることをしなかったから。

 

Colossal Orderは現実から逃避して、

最適化もしない、出来ない上に、最適化の前にDLC開発とか、自分たちのリア充とか、

休暇優先で遊び惚けるのをNEWSに流す恥知らずな人たちだ!!(個人の感想です)

 

 

そもそもCitiesSkylines Ⅰの高評価もMOD群で大補強し続けてくれた

ユーザー有志のおかげやんけ!

 

バニラだけなら駄作だったと思う(個人の感想です)。

 

勘違いしていたColossal Order。そりゃ~パラドックスの堪忍袋の緒も切れる!

 

 

しかし・・・・・・・・、

 

Ⅱの開発を外れたと思ったら今更ⅠのDLCを出してパッチも当てやがったので、

 

またⅠが動かなくなった・・・・・

 

いい加減にして下さい!! ⅠのMOD製作有志に今更面倒をかけるなよ!

 

The Indie Stoneさんの爪の垢でも飲め!!!

 

 

 

◇Sims4

こちらも守銭奴デベロッパーEAに乗っ取られてDLCでの小遣い稼ぎが酷いゲーム

中のゲームですが、久々に”Royalty & Legacy Expansion Pack”と言うDLCを買ってしまった。

 

基本的にレガシープレイで縦横に紡いだ系図を見るのが好きなのでお布施しましたが、

 

肝心の系図が新パッチバグで壊れているとか本末転倒の世界。

 

しばらく放置か。

 

 

 

◇Kebal Space Program

こちらも開発元が買収されて消えてしまったのですが、

このⅠの方は一応最適化も終わっているし、MODも豊富なのでまだ遊べる

(一方で最適化も終わっていなかったⅡは悲惨)。

 

キャリアモードで少しずつ、上位のロケットを飛ばせるようになったり、

 

行き先が増えたり、緑君がレベルアップしたりと出来ることが増えて行くのが

 

結構楽しい。

 

&基本的に宇宙船とは重力圏と重力圏を遷移する(”ホーマン転移軌道”上を)

乗り物だということがよくわかる。

 

よってSFの宇宙船のような重力を無視した自由な移動はまずできない!

 

ひたすら同一の軌道面上の2つの円軌道の間の遷移の中で、

軌道マヌーバによってある軌道から別の軌道に遷移するためのエネルギーの量

であるデルタVを計算するお仕事。

 

まあ、わからないことは外部AIに聞いたり、計算してもらっていますが(笑)

 

最近のAIの進化には目を見張るものがありますね。

 

個人的には妻よりもGeminiとOpen Chat GPと会話している方が多いと思う

(Just kidding)

ムン(Moon相当)に着陸す!

 

&Kebal Space Programは火星に相当する”Duna"の有人(緑君)着陸までが

 

中間目標になっている感じですが、達成するとやや気が抜けた感じで放置していますが、

 

まだまだ惑星は多いし(次はEve(金星相当)か!?)、

 

宇宙ステーション作りや地上基地、

 

或いは飛行機やスペースシャトル作りのコンテンツがあるので、

 

気が向いたら戻る感じになると思いますね。

 

 

とにかく、開発元が買収されて消えてしまったのが惜しい。

 

 

◇ Battle brothers

タクティクスオーガのようなターン制の戦闘形式のシミュレーションRPGに、

Mount&Bladeをミックスしたような中世傭兵団育成RPGですが、

これまた難易度が高い高い・・・・。

 

っと言うか、育てたキャラがよく死ぬ(苦笑)

 

&出て来るキャラクターが無骨な野郎ばかりで全く可愛くないので、

”過剰美形偏重の人”には無理なゲーム。

 

無骨すぎる兄弟達!!?

私はこういうのは好きですがね。

 

所謂”エンドゲーム”が始まる100日前後までにそこそこ育成し、

戦力を整える必要があるそうですが、62日目で放置中。

 

放浪に厭きた・・・・。

 

 

◇CK3:All Under Heaven

久々にCK3に戻り、約半年前に発売された東アジア拡張DLC:All Under Heaven

を買って、源頼朝で治承・寿永の乱をプレイしてみた・・・けど、

 

平家を滅ぼす前に・・・・・・・

 

う~ん・・・・”過剰美形偏重”の人間ではないけど、

日本人キャラクラーの見た目が余りにも酷いと言うか、

 

これ、東洋人への人種偏見による差別丸出しだろう、

パラドックスさんよ!!

 

今どき、AI使えばそれなりに時代考証もできるはずなのに、

 

肖像画を始めとした文化習俗の設定が時代的にも(江戸時代がメイン背景)

地域的にも(和と中華混在)で無茶苦茶・・・・

 

性別すら微妙・・・・。

女性キャラクターが全てサル顔の上に江戸時代の花魁髪型っておいおい!!!

 

”垂髪”の岩下志麻さん(最近では小池栄子か)の北条政子ぐらいは出してくれ!!!

 

 

&ゲームの中身は1186年までにあっという間に摂政になってしまった源頼朝ですが、

征夷大将軍になるためには「強力な官僚制」が必要で

1205年まで変更できない・・・とか(苦笑)

 

つうか、実権のない最高権威として天皇家と実権力家を分けたところまではいいが、

 

摂政より征夷大将軍が上とか、やはり日本史の独特な政治制度を

理解し、再現するのは不可能なのだな。

 

&そもそも、平家を族滅させていないので(なぜか長命の)平重盛も知盛などの

伊勢平氏一族も地方領主で生きているし、

 

あの源氏同士の血を血で洗う骨肉の主導権争いもないので

”仲良し源氏世界”が体現し、

 

源義仲も生きているし、弟の範頼も義経も、歴史的には早期に死んだ

義円までも生きているIF世界!!!

 

朝鮮の慶州軍からの防衛戦でなぜか全成だけが死んでいるけどね。

 

まあ、”とんでもIF世界”を脳内で楽しむのが歴史ゲームではありますが(笑)

Foundationの初見で迷ったこと(1.10版)

◇ 個人的に初見で迷ったことメモ書き

 

正式リリース1.10版になったので4年ぶりに再開しての追加

を別記事にしました、以下;

 

<生産品の種類>

〇加工食品=肉、パン、チーズ

〇雑貨=普通の服、食器、蝋燭

〇娯楽=果実酒、ビール、ワイン

〇嗜好品=ハチミツ、薬草、宝飾品、宝石

 

<住民の階級要件(各要求)>

〇農民=必須;水、住居、簡素な食料

/ 任意;加工食品1個(肉、パン、チーズの中から)、宗教

 

〇平民=必須;水、住居、加工食品2個(肉、パン、チーズの中から)、宗教

/ 任意;娯楽1個(果実酒、ビール、ワインの中から)、雑貨1個(普通の服、食器、蝋燭中から)

 

〇市民=必須;水、住居、加工食品3個(肉、パン、チーズ全て)、宗教、娯楽1個(果実酒、ビール、ワインの中から)

/ 任意;嗜好品1個(ハチミツ、薬草、宝飾品、宝石の中から)、雑貨2個(普通の服、食器、蝋燭中から)

 

市民の要求

 

特にこの”任意”のアイテムが曲者で、ないと確実に幸福度を下げて”くれる”ので

実質は”必須”なのが罠!

 

後述する修練者の任意アイテムも同じく罠(↓)

 

 

<各勢力の建物建築時の注意>

領主の館(労働者)や城(王国)や修道院(教団)などの勢力の建物は

建築時に必ず”付属用建物を加える”からその種類の建物を選択してから建てないと

(例え建物が完成しても)その本来の機能を発揮できない(認識されない)。

 

無選択からただのパーツとしても普通に建築出来るがそれは罠。

 

例えば写本室は写本室として”付属用建物を加える”を選択してから建てないと

写本係りが自動的に配置されない(=写本室として機能しない)。

 

<交易時の注意点>

商品を輸入か輸出する時は必ず先に該当商品を食料なら”穀倉”、

製品や原料なら”物資保管所”に保管指定して枠を作っておかないとだめです。

 

例えば道具を30個輸入したいのなら交易で「所持数が値に達するまで購入する」の

△ボタンをぽちった後、数量を30に指定した時に、

物資保管所にも”道具の枠”を作っておく必要があります。

 

交易(国務台帳の資源のページ)で輸出か輸入の設定をするだけでは行商人は売り買いしてくれません(納品する場所がないから)。

 

 

<写本があるのに修道士、修道女を昇進できない>

修練者の必須と任意の要求を全て満たす必要があります。

 

特に任意の要求の”修道院の食料”とかに注意!

 

任意の”修道院の食料”に注意!

 

しかもしっかりと”修道院のキッチン”で「具なしシチュー」などを製造した後、

”食堂”で在庫として「具なしシチュー」などの枠を指定し、

在庫として保管する必要がある。

 

(↑)食堂での修道院の食料の設定が必要


<廷臣の雇用について>

これも王国勢力のチュートリアルでは早めに催促されますが、

 

Tier2で廷臣を解除して城の執務室を建設しても、

 

Tier3で王国の石壁のパーツを解除して石壁による大型防壁化を

 

小さくても良いから建設しないと廷臣を雇うことは出来ません。

 

しかも廷臣は労働者の執行官と同じく執務室から3人の中からの選択です。

 

 

<鋼について>

Tier4の”鋼の剣”に必要な材料の”鋼”は自国生産ができないので

交易で輸入するしかない。 

 

1個16ゴールドと高価ですがさすがに終盤は資金も余って来るので

買うことはできる・・・はず?

 

 

 

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

 

随時加筆予定

 

 

 

Norlandのページ

▽Norland

リリース日:2024年7月18日
開発元:Long Jaunt
パブリッシャー:Hooded Horse

 

ほとんどプレイせずに放置していたNorlandがこの9ヶ月間、

パッチが当たり続けてかなり遊びやすくなっていたのでこの2025年3月に再開し、

 

一応、”同盟”で12ヵ国統一して皇帝位について最後の女家長軍を撃破してクリアした(40時間程度)。

 

終戦争中! 勝てばゲームクリア

45日目、教団の女家長(疑似教皇)が放ったレベル17の32人の軍隊(8人X4部隊)と戦闘中。

 

我が軍は自国兵58人に援軍兵が5人。

 

自国軍隊の平均レベルは14ながら、

相手と同数の上位32人の平均値は17.9とこっちが上だったので、

余裕で勝利すると思いきや、相手より低いレベルを集めた第3軍が壊滅して苦戦。

 

隣国の援軍5人が囮として敵を引き付けている間に、

精鋭部隊の第1軍が敵を各個撃破して勝利~♪

 

終戦争に勝利~♪

 

Norlandのレビューは去年発売直後のものがほとんどなので全体的には評判が悪いが、

2025年春の現時点ではそれなりに面白くなっている。

 

前半が”富国化パート”で知識を習得しつつの経済振興がメインで、

後半が外交とその解決手段の一つとしての戦争がメインとなるが、

 

大半のレビューアーは後半まで辿り着いていないのが残念。

 

CK3を簡単に遊び易くかつデフォルメした感じ。

人を選ぶが、好きな人ははまると思う。

個人的には評価大です。

 

<お勧めの設定>

▽シナリオなし

▽ゴールド5,000

 

▽変更遺伝子

・鉄の余剰

・予言はありません

・長寿

 

▽領土特性は麦と鉄

▽村の資源(献上品)は鉄と木材

 

&2名ほどの方のレビューが大変参考になったが(特にk.k(イニシャル)さん)、

さらにそれからパッチが当たっているので定跡は変わりつつある。

 

 

<初期キャラクターのお勧め設定>

クリアを最大の目標にするなら1世代で目指した方が効率が良いので、

 

兄弟2人、妃1人ではなく、

兄弟3人、妃1人の4人スタートをお勧めします。

 

知識(知能)、管理、外交(マナー、説得)の担当者を柱にして

(戦闘は騎士任せで良い)、

 

王以外の王兄、王弟も結婚させて6人で進めたほうがクリアが早い。

 

そのほうが知識の習得も経済振興も圧倒的に早く進む。

 

 

しかし、個人的にはクリアを急ぐことを唯一の目標とはしないで、

 

数世代に渡って紆余曲折のある歴史をなんとかかんとか織りなしていくのも

一興だとは思いますし、そっちのほうが好きですが。

 

 

ちなみに私は、レビューアーk.k(イニシャル)さんに倣って

王、王妃、王兄の3人スタートで極力スキル値を下げての

王23歳、王妃18歳、王兄44歳(ヴァーン人)でのスタート。

 

王;マナー9、知性☆9、管理1、指揮6

王妃;知性☆13、教育9

王兄;貿易11、管理☆13、教育5

 

お勧めの特徴;一夫一婦制、冷静、美しい、若はげ、好色

 

その後、6日目で王兄を隣国(カイデン人)の王女20歳と結婚させた。

 

王兄妃;マナー12、貿易5、説得11、知能3、管理☆7、教育3、戦闘3、

指揮4

 

結果としてこの若い王兄嫁が外交官として同盟関係構築に大活躍した

(カイデン語知識の習得にも)。

 

&パッチが当たって領主の数の上限が6人になったことと、

”小領主”制度が出来たことによって、

 

領主一族の構成員は多いほうが有利となった!

 

”小領主”は知識習得要員となるし、領主に叙爵して昇格させても良いし、

騎士として戦力にしても良く、使い勝手がかなり良い。

 

子供は18歳で成人し小領主となるが、12歳から知識を習得できるので

知性が高い子供たちは知識獲得の大きな戦力となる。

 

私は王子、王女、王子、王子(王兄の子)の4人と教育係の王妃と

暇な時の王と王兄妃(カイデン語)の合わせて7人で図書館に籠って知識を獲得させた。

 

また、非血縁の自由領主も、滅ぼした”廃墟の町”の再興要員として有用なので、

必要な時或いは必要になる前に積極的に雇用したほうが良い。

 

 

&クリア直前に大型パッチが当たって、

 

(1)西からしか侵攻しなかった敵が”東西南北”四方から侵攻するようになった

 

>>>防御施設を四方に作る必要

 

(2)「ぼろぼろの軍団」なる盗賊団?が新設され、自国への侵略頻度が増えた

 

>>>雑魚は雑魚

 

(3)住民の流入・流出が住民の心情の影響を受けるようになった

 

>>>女家長(教皇)に嫌われた皇帝の悪評からいきなり住人が10人ほど流出した

 

 

・・・・が、自分はクリア直前だったので無問題だった。

 

余談ながら、防御施設で防御壁を作っている時に

結構な確率で建設作業員が岩の間に挟まってスタックするのは何とかして欲しい

(救出不可能)。

 

今後もパッチが当たればより遊び易くなる可能性が大きいので

 

暖かく見守りたいゲームの一つです。

 

*随時加筆

2025年春の個人的ゲーム状況

昨年秋以来、長期間続いたUOのトレジャーズイベントも終了したので、

STEAMの寝かせていたゲームを再開

 

2025年2月頃;

CK3 DLC;Roads To Power、Wandering Nobles

Oxygen Not Included DLC;Bionic Booster Pack

 

2025年3月頃;

7Days to Die(V1.4)正式リリース版

Norland

 

2025年4月~

Manor Lords

Foundation(1.10)正式リリース版

 

CK3もONIも7D2Dも新規で再開してそれなりに楽しめたが

 

特に以下;

 

<Norland>

Norlandがこの1年間、パッチが当たり続けてかなり遊びやすくなっていたので、

 

一応、”同盟”で12ヵ国統一して皇帝位について最後の女家長軍を撃破してクリアした(40時間程度)。

 

終戦争中! 勝てばゲームクリア

教団の女家長が放ったレベル17の32人の軍隊(8人X4部隊)と戦闘中。

隣国の援軍5人が意外に役に立った。

 

終戦争に勝利~♪

 

Norlandのレビューは去年発売直後のものがほとんどなので全体的には評判が悪いが、

2025年春の現時点ではそれなりに面白くなっている。

 

CK3を簡単に遊び易くかつデフォルメした感じ。

人を選ぶが、好きな人ははまるかも知れない。

 

2名ほどの方のレビューが大変参考になったが、さらにそれからパッチが当たっているので、

 

クリアを最大の目標にするなら1世代で目指した方が効率が良いので、

 

兄弟3人、妃1人の4人スタートとし、

 

知識(知能)、管理、外交(マナー、説得)の担当者を柱にして(戦闘は騎士任せで良い)、

 

王以外の王兄、王弟も結婚させて6人で進めたほうがクリアが早い。

 

そのほうが知識の習得も経済振興も圧倒的に早く進む。

 

 

しかし、個人的にはクリアを急ぐことを唯一の目標とはしないで、

 

数世代に渡って紆余曲折のある歴史をなんとかかんとか織りなしていくのも

一興だとは思いますがね。

 

 

 

&クリア直前に大型パッチが当たって、

 

(1)西からしか侵攻しなかった敵が”東西南北”四方から侵攻するようになった

 

>>>防御施設を四方に作る必要

 

(2)盗賊軍団が多少強化されてかつ自国への侵略頻度が増えた

 

>>>雑魚は雑魚

 

 

が、自分はクリア直前だったので無問題だった。

 

余談ながら、防御施設で防御壁を作っている時に

結構な確率で建設作業員が岩の間に挟まってスタックするのは何とかして欲しい

(救出不可能)。

 

*Norlandについては別記事を立てました;

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<Foundatiuon>

こちらは正式リリースされて多くの人気街作りYoutuberも取り上げているので

攻略動画も多く、評判も良さげだけど、

 

見た目の雰囲気に似合わずかなり難易度が高いというか、

収支バランス取りに四苦八苦するゲームであり、

 

そして相変わらず初見殺しの罠も多い。

 

mont002.hatenablog.com

 

雰囲気も音楽もほのぼのとしていて最高なんですが、

 

300人を超えたあたりからバランス取りがかなりきつくなってきた。

 

 

ニーズに応え切れない!!

 

パッチが当たったからなのか、”いのしし”が早期絶滅しなくなって

肉を供給し易くはなったが、それでもまだまだ需要に追い付かない。

 

これは他ゲームのように”牛”や”羊”からも肉を取れるようにしたほうがいいと

個人的には思う今日この頃。

 

 

<Manor Lords>

久々にやったら過去のセーブデータが使用不能どころか、

”ある”とゲームそのものが立ち上がらないバグのため全て削除して再開。

 

再開してみたけれど、こちらは昨年と”釣り”とか湖とか橋が導入された程度で

システムやUI上の大きな進展はなかった。

 

まだまだ未完成。未完の大器で終わらないことを祈る!

フロストパンクのページ

暑い季節はこれに限る!?

 

Frosutpunk

 

リリース日:2018年4月24日
開発元:11 bit studios
パブリッシャー:11 bit studios

ポーランドワルシャワの会社)

 

もう直ぐ続編の新作が発売予定(2024年7月26日>9月20日に延期)の

数年前から購入しつつも放置していたスチームパンク風街作りゲーム&サバイバルゲームですが、今更の2024年6月中旬にプレイ中~!

 

初見殺しの難易度が売りで、サバイバルし損ねて住人を犠牲にしまくるか、

リーダーを首になって追放されるかが普通っぽい。

 

この春の期待の新作にもほぼほぼ厭きて、

 

「何かいいのがないかな?」と、

 

放置しているゲームリストを眺めている時にたまたま目に留まり、

 

「2が発売される前に触っておくか?」と起動してみましたが、

 

偶然にもCitiesSkylines系のゲーム実況でよくみているYoutuberのM氏も

同時期に初見での”1”の実況を始めたので、みんな思う所は同じなのかな?(笑)

 

触った感じは街作りやサバイバルゲーム、或いは資源管理ゲームと言うより、

 

ズバリ!、”将棋”に近い感じですね。

 

まだまだ11日目

いや、

 

研究するものの選択、法律の選択、建築するものの選択、

スカウトの探検先の選択全てにほぼ正解の順番という”定跡”があり、


ほとんどその”定跡”の手順通りに進めるかどうかが攻略を成功させる鍵だと言う意味でです。

 

どんな難易度やどんなMAPでも、その違いに合わせてしっかりと攻略手順を辿れば

勝利できます、たぶん。

 

だから難易度の違いじゃなくて定跡の違いしかないような気がします。

 

要は知っているか知らないかですがね(笑)

 

まあ、初見でその定跡を習得する過程を試行錯誤で楽しむゲームかも知れません。

 

 

とにかく住民の不平不満不安を抑えていくことが重要で、

 

その原因には寒さ、重労働が大きいので

先ずはヒーティングの向上の政策とそれを支える燃料確保の政策が大事。

 

”住と労”の暖房対策が命ですね。

 

先ずは住居と石炭の確保。

そのための手段としてワークショップによる研究開発のスピードも大事大事。

 

<新しい家の場合>

建築の初手は1軒目のワークショップ>収集所か2軒目のワークショップ

>(研究後)製材所か救護所>テントと続く

 

研究の初手は製材所>ビーコンと続く

 

法律の初手は「緊急シフト」>「延長シフト」と続く

 

救護所(>診療所)や児童保護施設(ハード以上は児童労働)などの福利厚生施設も

優先順位が高いけど、

療養施設はそもそも”住・労”の暖房を適切に管理できればキャパオーバーにはならない。

 

食は意外と我慢できるので優先順位は低め。

「スープ」で十分。

 

法律の信仰と秩序はどちらを選んでも究極の先は狂気の独裁体制が待っていると言うのは、さすが旧共産圏のポーランドの人らしい、

ある意味達観であり、リアリズムだ。

 

宗教思想にも政治理念にも過度の期待感も盲信もないところが、

歴史的に大国に蹂躙された中を生き抜いてきたからこその厭世観か?

 

▲40度も当たり前になる世界



45日目にはマイナス150度の極寒に襲われるが・・・・

 

最後の嵐を乗り切る数日間はまさに映画のようなクライマックスシーン~!

 

 

 

シナリオ”新しい家”はクリア

クリアの達成感は半端ないですね(苦笑)

 

初見だったので認識不足でしたが、

 

最後は全ての職場を放棄させて職場の暖房を節約するので、

住宅街は完璧にジェネレーターに密接して集約すべきでしたね。

 

ちょっと無駄な立地の住宅があって、

そのための蒸気ハブ運用で石炭をロスしました。

 

あと蒸気核を供給してくれる前哨基地を選択ミスって知らずに建てれなかったので

オートマトンが4台しかいなかったのも最後の最後はきつかったですね。

 

2台を新型炭鉱に回して1台を新型ウォードリル、1台を新型製鉄所に配置していたけど、

 

鉄は中盤の研究と施設が最終形態になる時がピークで、

以後はあまり出すので、さっさと新型炭鉱3台体制にすべきでした。

 

最終盤は4台目を新型ウォードリルから炭焼窯までに変更したけど、

もう2~3台オートマトンがいればもっと楽だったな。

 

 

まあ、初見だとこんなものか?(苦笑)

 

 

&有志作成の攻略WIKIの記事の情報がかなり詳しいので便利です

(いちいちPOPする”あっち”系の広告がうざいですが)。

 

特に高難易度攻略用の記事はどこかのコアYoutuber有志の動画にあった内容

と同一っぽいですがかなりハイレベルです。

マナーロードのページ

2024年4月26日のリリース日に即購入し、1ヶ月半で40時間経過のまったりプレイ。

開発元:ポーランドのSlavic Magic
パブリッシャー:今話題のHooded Horse(米テキサス州ダラス)

 

とにかく中世(ドイツ)街作り要素に軍隊による本格的戦闘要素をミックスした、

ある意味、街作りインディーズゲームの2024年最大の期待作でしたが、

 

ビジュアルの雰囲気は最高~! 音楽は最高~! 起動最高~!(軽い軽い)

 

そして広告戦略、最高~!って感じでした。

パブリッシャーのHooded Horse、恐るべし!!

 

日本でも販売日の10日ほど前から私のお気に入りの街作り系Youtuberが

一斉に実況し始めたし、いや~凄かった凄かった(笑)

 

まあ、”ただ”でゲームを貰った人間が忖度抜きで公明正大な実況や評価が

出来るかどうかは甚だ疑問ですが。

 

やたら「神」の冠を付ける人には注意しましょう(笑)

 

実際に自分の懐を痛めるユーザーは”他人の評価は話半分”としておいたほうが

個人的には吉だと思いますね(個人の意見です)。

 

&前宣伝の「一人で作った」は過大広告でしょうが、

しかし、よくポーランド人が宿縁の”ドイツ”ものを作りましたね。

そっちのほうに感心します。

 

なぜ中世”ポーランド”にしなかったのかな?

まあ、21世紀と14世紀では大きく国の領域が異なりますが。

 

 

&現状では全てにおいて未完成であり、

とにかく交易を軌道に乗せれば何とかなると言うのは寂しい。

 

特に農業システムが薄っぺらいと言うか、お飾りと言うか、

”攻略のためにはむしろ邪魔”になっているのは残念。

 

中世の三圃制農法を実行したいだけなんですが、

”肥沃度”設定がネックになっていますね。

 

生産システムは全体としても”Ostriv"のほうが遥かに素晴らしいので

いっそパクったほうがいいのでは?とすら思う。

 

とにかくシステム的な粗が目立つので無事、完成することを祈るのみ!

 

いや、雰囲気と音楽は最高ですが(繰り返し)

 

また、戦闘要素も専門のM&Bシリーズや

トータルウォーシリーズには遠く及ばないまでも

意外と整っていて簡単に編成~操作もできるので楽しめるコンテンツになっています。

 

初めて野盗軍や男爵軍を撃破した時は確かに興奮します。

 

さて、アーリーアクセスにしては強気の4,980円は損か?得か?

 

 

文句ばかり言っているようですが、それもこれも期待値の裏返しです。

 

実はデモ版から販売にまで漕ぎ着けてくれて本当に感謝しています!!!

 

居留地レベル”町”の図



 

<特徴>

・生産各部署の人員指定は”1家族単位”となる。 1家族は父親、母親、息子の3人。

・1家族の父親、息子の2人が民兵隊の兵士となる。

・街作り系ゲーム必須の建築屋(建築士)/ビルダーが専門化しておらず、

余剰人員(不労人員)が建築を担う。

よって必ず最低1家族を建築部隊で残さないと全ての建築作業が止まる!

 

・使用する資金が2種類あり、

 地域資産=財政用、交易用、

 国庫=従者、傭兵雇用用

 

・最初はとにかく生産人員が足りなくて苦労しますが、

総人口300人(家100軒)になる前には人は余って来ます。

 

<攻略>

一本道の簡易チュートリアルがないのが初見には痛いので定跡の認知が必要。

 

初手から

(1)マップ選び;豊富な資源が鉄と肉か鉄とベリーが楽。

或いは鉄と粘土が交易立国には楽。

 

(2)伐採場、倉庫、食料庫の3つを建てる。

アサイン(人員配置)は3つ全ての建築が完了してから

伐採場=2か1、倉庫=1、食料庫=1でよい。

 

必ず最低1家族を建築部隊で残すこと!(繰り返し)

 

(3)家は2家族用の大きい生活区域(増築化+裏庭あり)の3軒を建てる。

地域資産がないので1軒だけ裏庭に野菜畑設定し、増築する。

 

野菜畑は収穫量に影響するので広いほうが良い。

難易度を下げて地域資産があるならその分でさらに野菜畑を増築する。

2家族用の野菜畑の生活区域は最終的にはレベル3にまでする。

地域資産は交易路開通代金25は必ず残しておくこと!

(石と板は無料)

 

(4)井戸を作る。市場を範囲指定する(10店以内)。

 

(5)狩人の野営地と採集者の小屋を建てる。

 

(6)きこり小屋を建てる。

 

(7)生活区域計7軒(裏庭あり)を状況を見ながら建てる。

家が1家族用か2家族用かは任意。

 

これで全て2家族用にした場合は2家族用10軒=20家族=総人口60人となる。

 

(8)皮なめし屋、木挽穴(板用の製材所)、2つ目の杭を建てる。

 

(森林官の小屋は状況を見て余裕があれば建てる)

 

(9)教会を建てる。

 

(10)交易所を建てる。交易路を開通し、板材か余剰している資材、食料、生産品の輸出を開始する。

 

(11)地域資産を貯めて家の裏庭を鶏メインで拡張して行く。

皮がない場合はヤギの拡張もする。

 

鶏とヤギの拡張をした家はレベル1のままにしたほうが

生産効率が良い。

 

レベル3までにするのは最初2家族用にした広めの野菜畑拡張の家と

1家族用裏庭なしの狭い家が良い。

 

 

(12)状況を見ながら開発のレベルアップと人口増加、人口維持に

足りないものの採掘、生産の施設を建築して行く。

 

家と働き場所の距離には注意! 生産効率に大きく影響する。

また裏庭の畑の面積も本業の労働時間に大きく影響する。

 

場合によっては再配置が必要

 

(13)家の拡張で作る専門施設(靴、家具、鍛冶、防具、弓)は

生活区域レベル2のままが生産効率が良い。

 

生活区域のアップグレードにはそれぞれのレベルで必須のものがあるので注意する。

 

例;革、木造教会、靴、酒場のエールなど

 

(14)開発チャートは貿易物流>関税撤廃>木炭作り>深部採掘>

基本防具の製作>高度な鎧作り>防具製作の達人

 

(15)民兵は必ず2部隊を編成し、基本、敵を挟み撃ちする。

 

(16)盗賊部隊撃破、盗賊のアジト潰し

 

(17)影響力を貯めて行く。領主の邸宅を建てる。

 

(18)影響力1000で空いている地域を占拠して行く。

 

目標が”発展”の場合、ここまで来る前にクリアしているはず。

 

2024年春先の個人的なゲーム状況

 そういう訳で期待していた”CitiesSkylines Ⅱ”を早期に放置して、

別ゲームを模索している間に不幸な大地震が発生してしまい、

 

身内や実家に被害が出たのでゲームに興じるどころではなくなっていましたが、

 

少しは落ち着いてからは

"RimWorldのDLC;Biotech"を買ってみたり

(近々にさらなる新DLC;”Anomaly”も出るっぽいけど)、

 

パッチが当たって旧データが使えなくなっていた"Going Medieval"を

やり直してみたり、

 

Sims4の新DLC:”Rent”(賃貸住宅)を一応買うだけ買ってみたりと

 

箱庭系シミュレーションゲームをうろうろしていました。

 

 

"Going Medieval"は水の要素は加わったところでそれはその程度。

 

拠点が完成するとまたまた厭きるパターンです(笑)

 

Sims4はDLCを落としてメンテしただけ。

 

"RimWorldのDLC;Biotech"も攻略情報を読んでいる間に、

その"3D版とも思える

 

”Stranded: Alien Dawn”

 

の方に興味が移って新規に購入して遊んでみました。

 

個人的には評判以上に良い出来のように思えて高評価します。

 

生産画面



 

"RimWorldのあの平べったいシンプルな世界は”実はこうなんだろうな?”

的な視覚効果の満足感はあります。

 

ただ、いまいち他者の評価が伸びないのはコンテンツの薄っぺらさ感かな?

 

個性ある特性を持ったキャラクターも名前や外観すら変更できない

固定なので、キャラ育成の没入感に欠けるのかな?

 

こちらも拠点が軌道に乗り出すと厭きました。

 

 

 っという訳で2月後半からは、これまた10年以上前の古いゲームなのに

未だアーリーアクセス中のビルド41中と言う訳の分からぬ(誉め言葉です)

傑作ゾンビゲーム;

 

”Project Zomboid"

 

をやっています。

 

ローズウッドのガソリンスタンドに到着の図

 

これがまた、”Ultra Hard"に難しくて面白いのでしばらくは遊べそうです(笑)

 

 

 しかし、2013年リリースから11年。

 

未だアーリーアクセスでビルド41。

 

最近はビルドの更新も1年に1回ペース?とか恐ろしい話です。

 

 

&次のビルド42では生産システムに鍛冶が導入されるとか? 

鹿狩りができるとか?養豚できるとか?

 

次の次のビルド43ではNPCが導入されるとか?

 

NPCは早期ビルドでは一時導入されていたらしい。

 

またMODではNPC(グループ化して命令が出せる味方も、

赤ネームの問答無用に襲ってくる敵も湧く)

が導入できる優れものもある)

 

 

先はながぁ~い!?

 

CitiesSkylines Ⅱその後

 2023年は4月以降はほとんどSTEAMのゲームでは遊ばず、

まったりとリアルの運動トレーニングに勤しみました。

 

唯一遊んだゲームと言えば予定通り10月25日に発売された

 

”CitiesSkylines Ⅱ”

 

ぐらいにでしたが、これが巷を騒がすくらいに

 

「とんでもない最適化未完了」

 

のまま解禁となった代物でして・・・・・・。

 

 

しかも直前に推奨スペックが大幅に底上げとなったのでありますが

(CPUでCore i5 12600K以上、GPUでRTX3080(10GB)以上)、

 

実際プレイすると推奨スペックを超えたハイエンドマシーンでも

 

「デフォルト設定ではカクつく」という、

 

”とんでもない”惨状が展開されたという・・・・

 

最低でも20万円~30万円を掛けてPCスペックをハイエンドに新調して臨んだ

コアなファンの神経を逆なでする事件が起きたのであります。

 

(そもそもハイエンドマシーンでもデフォルト設定を下げて始めないと

快適にゲーム画面が動かないという設定自体がいい加減過ぎる)

 

 

 まあ、私の場合、当時は最初から推奨スペック未満の

CPU Ryzen 5 5600X、GPU RTX3050(8GB)だったので

(2024年初はCPUは5700X,GPUはRTX4060TI(8GB)に換装済み)

 

「取り敢えず動けば良い設定」で臨むと自分に言い聞かせ、

 

設定を下げまくってのプレイ

 

(=所謂、”諦めの境地”

 

が前提だったので、挙動に関しては期待値を下げることもなく、

普通に遊ぶことができたのですがね。

 

(それはそれで・・・・・(苦笑))

 

 

いや~しかし、そもそもこのゲーム、

 

根本的に出来ることやこだわりの方向が私の趣向とは

ずれているので”いまいち”面白くなかったです。

 

 長らく”Ⅰ”と付き合って来た上でもはや”当たり前”となっている

コンテンツや機能、サービスの

 

”やり直し感”、”0から再スタート感”

 

はちょっと辛い

 

(最初から実装されているのは”路面電車”ぐらいか?)。

 

 

&なんか全ての”趣向”が淡白と言うか浅いというか、

 

例えば、前作の消防車から消防士が降りて来て消防活動するとかの

遊びのようなこだわりが好きだったんですが、

 

今作は消防車が来るだけ・・・

 

建築物の工事中の過程の進捗もクレーンが立つのみでないとか・・・・

 

お遊び感が皆無なんですよね。

 

それでいて無駄に住人データを掘り下げてひたすら

GPUに過負荷を与えているとか、やっていることがちぐはぐなんです。

 

またこれ、10作、20作とDLCを追加時にデバッグしたり、

新コンテンツを実装して行くいつもの作戦ですかね?

 

ってことで2023年の年末までももちませんでした(苦笑)

 

 

期待値が最大級だっただけにがっかりの反動もMAXでしたね・・・。

 

CitiesSkylines Ⅱの発売日決定

遂にCitiesSkylines Ⅱの発売日が発表されました!!!

2023年10月25日 登場
(プレオーダーも受付開始)

 

Cities: Skylines II
¥5,390

 

Cities: Skylines II - Ultimate Edition
¥9,690

 

あと4か月かあ!!!   まあ、直ぐですが、


しかぁ~し・・・・大問題が!!!!?

 

・・・・・・・・・・・・・・・・・

 

最低スペック

64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です。

OS: Windows® 10 Home 64 Bit

 

プロセッサー: Intel® Core™ i7-4790K / AMD® Ryzen™ 5 1600X

モリー: 8 GB RAM

 

グラフィック: Nvidia® GeForce™ GTX 780 (3GB) or

AMD® Radeon™ RX 470 (4GB)

 

サウンドカード: TBC

 

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

 

*最低スペックはかなり低めで素晴らしいですがね(笑)

 

しかし、誰もこれで動くとは思っていないはず。

 


▽推奨スペック

64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です。

OS: Windows® 10 Home 64 Bit | Windows® 11

 

プロセッサー: Intel® Core™ i7-9700K | AMD® Ryzen™ 5 5600X
モリー: 16 GB RAM
サウンドカード: TBC

 

・・・・・・・・・・・・・・


*個人的には昨年11月にCPUはRyzen™ 5 5600Xにしているので

 

ここまではギリセーフとして大問題は以下

 


グラフィック: Nvidia® GeForce™ RTX 2080 Ti (11GB) or
AMD® Radeon™ RX 6800 XT (16GB)

 

・・・・・・・・・・・・・

 

あほな(苦笑)

 

 

VRAM 8GBが全滅やんけ!!!

 

 

しかもGeforce™ RTX 2080 Ti (11GB)なんて価格帯の桁が一つ上がる代物だし、


20万円?30万円?40万円?(苦笑)


比較的廉価の玄人志向でも9万円か・・・・。

 

 

Radeon™ RX 6800 XT (16GB)で9万円未満かな?

 


いや、そもそもVRAM 8GB以上のグラボの電力消費に
私の自作PCの現用電源では耐えきれないので電源ユニット交換必至・・・・・。

 


なんか、ふざけた時代がやって来たなあ・・・・。

 

グラボ相場がバブリー過ぎる(苦笑)

 

しかし、そもそもは

グラボ依存のゲームを開発するなよ、Colosssal Order!!!(怒り>諦め)

 

 

*** 追記 ***

 

その後、さらにPC要件が上がり、

 

推奨スペックで

 

プロセッサー: Intel® Core™ i5-12600K | AMD® Ryzen™ 7 5800X

 

グラフィック: Nvidia® GeForce™ RTX 3080 (10 GB) | AMD® Radeon™ RX 6800 XT (16 GB)

 

になったとさ(苦笑)

”Tours and Tournaments”を買ったけど

2023年6月3日にやっとCK3の新DLC

”Tours and Tournaments”

 

をChapter2と言うバンドルで買いました。

 

まあ、U-NEXTで”最後の騎士 マクシミリアン”と言う

 

ハプスブルク家の中では珍しい英傑のドラマを

観たばかりだったこともありますが、

 

UltimaOnlineで馬上槍試合大会も主催している者としては

「買うしかないか」的な感じ(笑)

 

 

まだ、この新DLCで遊んでいる訳ではないのですが、

 

驚くべきことに、

 

最近のパッチで全く起動できなくなったために、

 

ダウングレードでVersion1-8-2にしてようやく動く状態だったCK3が、

 

このDLCをインストールした途端に最新バージョンでも

 

動き出したではありませんか!!?

 

 

まじですか!!!!?

 

 

結局は新DLC買わせること前提のバージョンアップのパッチを当てるって

 

さすが欧州の〇ーエーのパラドックス!!!!

 

えげつなさ過ぎる(苦笑)