2025年の夏以降はUOをEAから委託されて代行運営するブロードソードの
新運営責任者?Kyronix氏が張り切り過ぎてか?
やたらと長期、短期イベントが増えたのでそれに反応してしまって、
ほとんどSTEAMに寝かせていたゲームが出来なかった。
2026年の2月1日以降も相変わらずUOのイベントがあったがひと段落させて
以下のゲームに久々にハマった。
2月2日~2月第4週頃;Project Zomboid
2月第4週頃~4月~;CitiesSkylines Ⅱ
3月中旬;Sims4
4月初~中旬;Kebal Space Program
4月下旬~5月初; Battle brothers
4月下旬~5月初~;CK3:All Under Heaven
◇Project Zomboid
Project ZomboidはBuild42の12で新街エコークリークで新機能の鍛冶を体験しつつ、
まったりと進めるつもりが、
普通にいつものごとく拠点作りに勤しみました(そもそも拠点がないと鍛冶もほぼできないが)が、
今回はサンドボックスで1週間程度リハビリ後は真面目に?黙示録へ。
いや~緊張感が半端ないですね。特にゾンビの移動速度が個体別にランダムになったので引き連れて処分が難しくなりました。
&エコークリークでは例のガソリンスタンドの拠点化が前半のメインで、
後半はたぶんメインとなる銃器ショップセンター?”Guns Unlimited”の攻略に1週間はかかってしまった。
2,000体はいたと思うけど、なかなかに大変でした。
色々と攻略方法はあると思いますが、あるYoutuberの人がやっていた前線拠点を作って進攻して行く方法が自分にはあった感じ。
&例のごとく、そこそこ安定拠点が出来てしまうと
(雨樽や発電機とガソリン獲得や食料自給自足システム)
厭きてしまって、他のゲームをやっている間に4月初に、
セーブテータの互換性のないBuild42の16が当たってしまってまたまた中断。
まあ、これもお約束。
結局、初のCDDAで死にまくりつつ、なんとか生き延びた時点で現在放置中。
しかし、開発元のThe Indie Stoneさん、
2013年発売の早期アクセスゲームをいつまで開発を継続するのやら?
いや~良い意味で呆れています(笑)
まさに良心の塊のような開発元。
本体を値上げする訳でもなく、”早期アクセス詐欺”する訳でもなく、
しかも浅ましくDLCで儲けることもなく、ひたすら開発を続けるとは、
なんて真面目な人達なんだろうか!!!
ちまたに溢れかえっている”ゲームを錬金の手段としか考えていない”
大手開発元やデベロッパーと名乗る守銭奴どもに、
The Indie Stoneさんの爪の垢を飲ませたいものです
(資本主義世界なので企業の利潤追求は自明の理であり、目的には違いないが、
”度が過ぎる”ということ)。
◇CitiesSkylines Ⅱ
2年ぶりに戻ってみましたが相変わらず重い重い・・・!!
・・・重い!!!状況は変わらないが、グラボの使用率が下がった気はする。
(CPUは未だ95%とかになるけど、やや下がる傾向はあるかもしれない?)
FPSも35万人の街でも30~40なので自分のチープな環境でも
(CPU:AMD Ryzen 7 5700X、グラボ:NVIDIA GeForce RTX 4060Ti、メモリ64GB)
1倍速なら動くことは動く。
まあ、今回は開発元が Colossal OrderからIceflakeに変わったので、
そのご祝儀のつもりで買ったクリエーターパックのDLC2つ;
"City Stations"と"Office Evolution"が何気に良かったので良しとしますか。
特にIceflakeとクリエーターが作った今回のアセットはどれもこれもセンスが良くて
使い勝手が良いものばかり。
今後の最適化への尽力に期待します。
一方で、
いや~Colossal Orderは酷かった。はっきり言って開発失敗だし、
「開発する資格もなかった」と個人的には言いたい!!!
なぜなら、
高額なCPUとグラボに買い替えさせられたユーザーの怒りは半端なかった現実を
真摯に受け止めることをしなかったから。
Colossal Orderは現実から逃避して、
最適化もしない、出来ない上に、最適化の前にDLC開発とか、自分たちのリア充とか、
休暇優先で遊び惚けるのをNEWSに流す恥知らずな人たちだ!!(個人の感想です)
そもそもCitiesSkylines Ⅰの高評価もMOD群で大補強し続けてくれた
ユーザー有志のおかげやんけ!
バニラだけなら駄作だったと思う(個人の感想です)。
勘違いしていたColossal Order。そりゃ~パラドックスの堪忍袋の緒も切れる!
しかし・・・・・・・・、
Ⅱの開発を外れたと思ったら今更ⅠのDLCを出してパッチも当てやがったので、
またⅠが動かなくなった・・・・・
いい加減にして下さい!! ⅠのMOD製作有志に今更面倒をかけるなよ!
The Indie Stoneさんの爪の垢でも飲め!!!
◇Sims4
こちらも守銭奴デベロッパーEAに乗っ取られてDLCでの小遣い稼ぎが酷いゲーム
中のゲームですが、久々に”Royalty & Legacy Expansion Pack”と言うDLCを買ってしまった。
基本的にレガシープレイで縦横に紡いだ系図を見るのが好きなのでお布施しましたが、
肝心の系図が新パッチバグで壊れているとか本末転倒の世界。
しばらく放置か。
◇Kebal Space Program
こちらも開発元が買収されて消えてしまったのですが、
このⅠの方は一応最適化も終わっているし、MODも豊富なのでまだ遊べる
(一方で最適化も終わっていなかったⅡは悲惨)。
キャリアモードで少しずつ、上位のロケットを飛ばせるようになったり、
行き先が増えたり、緑君がレベルアップしたりと出来ることが増えて行くのが
結構楽しい。
&基本的に宇宙船とは重力圏と重力圏を遷移する(”ホーマン転移軌道”上を)
乗り物だということがよくわかる。
よってSFの宇宙船のような重力を無視した自由な移動はまずできない!
ひたすら同一の軌道面上の2つの円軌道の間の遷移の中で、
軌道マヌーバによってある軌道から別の軌道に遷移するためのエネルギーの量
であるデルタVを計算するお仕事。
まあ、わからないことは外部AIに聞いたり、計算してもらっていますが(笑)
最近のAIの進化には目を見張るものがありますね。
個人的には妻よりもGeminiとOpen Chat GPと会話している方が多いと思う
(Just kidding)

ムン(Moon相当)に着陸す!
&Kebal Space Programは火星に相当する”Duna"の有人(緑君)着陸までが
中間目標になっている感じですが、達成するとやや気が抜けた感じで放置していますが、
まだまだ惑星は多いし(次はEve(金星相当)か!?)、
宇宙ステーション作りや地上基地、
或いは飛行機やスペースシャトル作りのコンテンツがあるので、
気が向いたら戻る感じになると思いますね。
とにかく、開発元が買収されて消えてしまったのが惜しい。
◇ Battle brothers
タクティクスオーガのようなターン制の戦闘形式のシミュレーションRPGに、
Mount&Bladeをミックスしたような中世傭兵団育成RPGですが、
これまた難易度が高い高い・・・・。
っと言うか、育てたキャラがよく死ぬ(苦笑)
&出て来るキャラクターが無骨な野郎ばかりで全く可愛くないので、
”過剰美形偏重の人”には無理なゲーム。

無骨すぎる兄弟達!!?
私はこういうのは好きですがね。
所謂”エンドゲーム”が始まる100日前後までにそこそこ育成し、
戦力を整える必要があるそうですが、62日目で放置中。
放浪に厭きた・・・・。
◇CK3:All Under Heaven
久々にCK3に戻り、約半年前に発売された東アジア拡張DLC:All Under Heaven
を買って、源頼朝で治承・寿永の乱をプレイしてみた・・・けど、
平家を滅ぼす前に・・・・・・・
う~ん・・・・”過剰美形偏重”の人間ではないけど、
日本人キャラクラーの見た目が余りにも酷いと言うか、
これ、東洋人への人種偏見による差別丸出しだろう、
パラドックスさんよ!!
今どき、AI使えばそれなりに時代考証もできるはずなのに、
肖像画を始めとした文化習俗の設定が時代的にも(江戸時代がメイン背景)
地域的にも(和と中華混在)で無茶苦茶・・・・

性別すら微妙・・・・。
女性キャラクターが全てサル顔の上に江戸時代の花魁髪型っておいおい!!!
”垂髪”の岩下志麻さん(最近では小池栄子か)の北条政子ぐらいは出してくれ!!!
&ゲームの中身は1186年までにあっという間に摂政になってしまった源頼朝ですが、
征夷大将軍になるためには「強力な官僚制」が必要で
1205年まで変更できない・・・とか(苦笑)
つうか、実権のない最高権威として天皇家と実権力家を分けたところまではいいが、
摂政より征夷大将軍が上とか、やはり日本史の独特な政治制度を
理解し、再現するのは不可能なのだな。
&そもそも、平家を族滅させていないので(なぜか長命の)平重盛も知盛などの
伊勢平氏一族も地方領主で生きているし、
あの源氏同士の血を血で洗う骨肉の主導権争いもないので
”仲良し源氏世界”が体現し、
源義仲も生きているし、弟の範頼も義経も、歴史的には早期に死んだ
義円までも生きているIF世界!!!
朝鮮の慶州軍からの防衛戦でなぜか全成だけが死んでいるけどね。
まあ、”とんでもIF世界”を脳内で楽しむのが歴史ゲームではありますが(笑)